档案 / DS / / 游戏问卷 / 2011-08-15 09:37:07

<A问卷Games>“恶魔幸存者2”和“我们的感觉在这里,”奋力代表

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 听说在生产,放了游戏开发商的想法“的调查问卷的比赛。” 这是一个在日本RPG 7期模拟在极端条件下的世界,结束“魔鬼争霸2”(DS)天。听到工作高田真治的创作生产,二郎该指数的吸引力。

 

 - 游戏特点和卖点是什么呢?

 设置在现代日本的主要城市,描绘了人类的戏剧是在极端条件下的模拟RPG。恶魔侵略者出现突然昏倒在日本。一个有限的时间,直到世界第七天结束时,球员必须做出许多决定,为了生存。扩展到该决定是由叙事高度紧张,它开创了一个自由和自己的欲望未来各分支的特点。结合培训系统的特点是魔鬼也。很容易上瘾,目的是什么,可激情和永恒。

 - 发展概念?

 这张专辑“启示录恶魔幸存者”,让你从Debisaba 2很多人非常高的评价:“让我们做一个所谓的DS上的东西杰作”的工作,共同开发和工作人员。增强的灵活性和多一倍的事件前数第一。在系统和技能以及质量方面增加了魔鬼,要加强培训,以及许多其他改进的享受,提高舒适性。一旦每个人都“杰作”,是一项长期怀有野心您必须这样做(笑)。

 - 从它揭示笑现在但在当时已经开发了一个插曲非常感谢你。

 第二阶段,以及东京,大阪,名古屋,札幌再次退出也很难表达你的感觉在这里。首先,不为旅游,看到那里的当地人,知道更好的问题而闻名,我们采访了来自。试想想也出现了各种各样的纪念品,我吃了,像一个NETA选择看起来...也有特别危险的味道。当我们在游戏中收到的礼物从一个字符,但请尽量关心我们。

 - 字的球迷感谢你。

 你已经和大家一起玩,谢谢。由于我们完成,所以我们打更长的时间,我喜欢挑战,即使这样一个隐藏的老板。我也感兴趣,即使以前没有经验,会明白,抓住我们。由于没有以前的连接,可以播放没有任何先验知识。即使是现在,所以我想努力实现了较高的评价可硬,并​​赞赏和支持。

 高田真二郎,二郎制作创意制作创意部局第一CS指数

 


 

 ゲーム制作に込めた開発者の思いを聞く「ゲーム質問状」。今回は、世界の終末まであと7日という極限状態の日本が舞台のシミュレーションRPG「デビルサバイバー2」(DS)です。インデックスの高田慎二郎クリエイティブプロデューサーに作品の魅力を聞きました。

 

 −−ゲームの特徴と、セールスポイントは?

 現代日本の主要都市を舞台に、極限状態での人間ドラマを描いたシミュレーションRPGです。突然現れた侵略者と悪魔によって、日本全土が崩壊。世界の終末まで7日という限られた時間の中、プレーヤーは生き残るためにさまざまな決断を下す必要があります。その決断がさまざまな展開へと分岐し、自らが望む未来を切り開くという緊張感と自由度の高い物語が特徴です。またシステムの特徴は悪魔の合体育成です。中毒性が高く、時間を忘れて熱中できるものを目指しました。

 −−開発のコンセプトは?

 前作の「女神異聞録デビルサバイバー」で多くの方から非常に高い評価をいただいたので、デビサバ2は「DS最後の傑作と呼ばれるものを作ろう」とスタッフ一丸となって開発しました。まずイベント数を前作の2倍以上にして自由度をより高めました。システム面では悪魔やスキルも同様に大量増加し、育成の楽しさを強化するとともに、いろいろと改良も加え、快適さも高めています。あとは皆さんに「傑作」と言っていただければ本望です(笑い)。

 −−今だから笑って明かせるけれど、開発当時は大変だったエピソードをお願いします。

 舞台が東京だけでなく、大阪や名古屋、また札幌なども出るため、ご当地感の表現が大変でした。まずは観光で有名な場所ではなく、地元の人たちがよく見知っている場所を出すため、出身者に取材しました。またいろいろなお土産も登場させようと考え、特にネタっぽい物をチョイスして食べたのですが……ヤバイ味の物もありました。でもゲーム中でキャラクターたちからお土産をもらう時は、ぜひ注目してみて下さい。

 −−ファンへ一言お願いします。

 すでに遊んでいただいている皆様、ありがとうございます。今回は、より長く遊べるように仕上げておりますので、隠しボスなどにも挑戦していただければと思います。また興味をもっていただいた方は、前作未経験でも、ぜひお手に取っていただければと思います。前作とのつながりはなく、予備知識なくプレーできます。そしてこれからも、高い評価が得られる作品を目指して頑張っていきたいと思いますので、応援していただけると幸いです。

 インデックス CS局クリエイティブ部 第一プロダクション クリエイティブプロデューサー 高田慎二郎