Oculus谈了许多潜在的利用虚拟现实在上周的事件,它推出了Crescent Bay,基于Oculus Rift升级的虚拟现实原型设备。但首席执行官Brendan Iribe说,Oculus的核心永远是游戏。
“很长一段时间,推动虚拟现实的核心和灵魂将是一个视频游戏的3D引擎,”Iribe告诉游戏产业国际组织。“这不是一部电影,这是一个嵌入式3D游戏引擎。所以即使是一个医学模拟经验或它的体系结构或不管它是什么,它是一个内部运行的3D游戏引擎。那真是太棒了,这是根植于游戏市场的。”
在上周Oculus的事件中,首席技术官John Carmack,创始人Palmer Luckey,和Oculus的首席科学家Michael Abrash讨论了许多关于虚拟现实的挑战和可能性。
Carmack特别强调社会影响的重要性。“让用户体验是我们最重要的用户可见的特征,”他说。“令人惊讶的是,它到目前为止还没有完成。为了基础的成熟,我希望更多那样的事情到来……当你看到祖父母用iPad看他们自己孩子的照片。它将与虚拟现实是相同的。世界上的每个人都会找到与它有关的事情。”
Iribe说,Oculus Rift DK2和Crescent Bay之间的跳跃与Oculus Rift DK1和2之间的跳跃一样显著。它是更轻的,有着改良的人体工程学,360运动跟踪,和集成的音频,Oculus新的焦点。该公司没有说什么时候会有一个Oculus Rift的消费者版本,但是,Crescent Bay即将到来。
(来自单机一百游戏网:http://www.danji100.com/news/230/683.html)